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最火浅淡MP3播放器的UI设计缠绕垫片揉面机受话器木桨滤纸烧砖机

桩基机械网 2022-09-10 04:43:42

浅淡MP3播放器的UI设计

由于体积的限制,随身听注定不能使用大量的按键来进行控制,因此在不影响功能实现的前提下,如何尽可能用少量按键来简化操作也成为设计者的目标之一。

早在磁带机时代,松下便发售过一款只有两个按键的线控,其中一个键为停止键,另一个键的花样就很多,按一次是播放/暂停、快按两次是快进、快按三次是快退,长按是翻面……后来这一设计也出现在索尼的“变色龙”纪念版随身听WM-EX9上。

尽管这种设计使机身看上去非常紧凑,但是由于用户要记忆的信息量也相应增加,而且很容易发生误操作,所以并没有被广泛采用。

后来,类似的情形在MP3随身听上再度出现,而且由于MP3的交互性操作更强,所以UI(User Interface,用户界面)尤其是按键布局的设计也开始受到重视。

最初的MP3功能单一滚轮刀,按键基本上也延用了之前随身听的设计,播放/暂停、快进、小型机快退及音量调节互不干涉,很长一段时间内倒也相安无事。到后来,当FM收音、录音乃至电子书、图片浏览等成为基本功能之后,按键“不够用”的问题开始凸现,为每个按键分配两个功能(长按/短按)成为最普遍的做法,而设计者首先要考虑的是如何充分利用有限的显示空间。

再后来出现的五位方向键,虽然达到了缩减以先进制造皮革助剂系统和模式创新为特点按键数量的目的,但是对UI整体的易用性方面仍然没有大的突破,设计师可以做的只有尽量将菜单结构设计得更合理一些。在很长一段时间里,MP3随身听的控制系统都鲜有创新。

至于触摸式按键,它最大的好处在于避免了机械按键容易出现的故障,但是对于UI设计而言并没有太大的帮助——真正有用的应该是触摸屏,不过它又要求屏幕的尺寸比较大,这与目前MP3随身听迷你化的发展趋势显然是相悖的。

UI的设计一定要突破屏幕,突破约束才能将产品从工业品超脱出来,比如Windows Vista的玻璃UI与Office 2007的UI,都在易用性方面给出了非常完美的例子。

MP3播放器上真正的突破来自iriver,其U10和E10采用的Direct-Click(简称“D-Click”)控制系统,将按键的输入与屏幕的输出用最直接的方式关联起来,很大程度上减轻了用户的记忆量,也使MP3向“无说明书化”的目标更一步。

D-Click是iriver独立开发的一套控制系统,它具有简洁、易懂、快速、界面友好、色彩丰富、具有DIY扩展性等一系列特色,令人眼前为之一亮。

简洁易懂:D-Click控制系统将最常用的功能进行了并列显示,使用上/下来实现功能或内容的选择,左/右则用来进入或返回各级功能菜单。与以往的方案相比,用户在操作使用D-Click系统的随身听时,很容易产生一种条件反射,即有一种眼睛和手指相关联、即看即按的感觉,而不用去思考该按哪个键。

快速便捷:尽管菜单的反应速度与硬件有很大的关系,但是如果要进出三四级目录才能找到需要的功能,那硬件再快也是浪费,所以合理的菜单结构才是能否迅速实现目的的关键。在这方面,D-Click的优势可能又能满足大部份工程测试业要求的比例控制元件谓一目了然,何况iriver产品的硬件性能也很优秀。

好看好玩。D-Click的UI虽然突破了屏幕的限制,但是在屏幕利用方面依然非常重视,比如它可以更换背景图片(手动或根据日期自动更换),可以让MP3保持一种新鲜和好玩的感觉。除此之外,这种控制方式用来在E10和U10上玩游戏时感觉更是方便极了!

虽然U10和E10采用的都是D-Click操控系统,但是实现方式并不相同:U10的按键是隐藏在屏幕四周的,通过按下屏幕边缘来实现操作,相对而言更为直观,在玩一些专为其设计的Flash游戏时也更有感觉,但是要用双手才能很好地操作;E10采用了四个大小合适的按键,使用单手即可操作,而且整体的操作手感和非常相似,更利于用户上手。二者的侧重点并不相同,因此很难说哪种方式更优秀一些。

据了解,iriver将在后面的机型上延用D-Click操控系统,比如最新上市的S10便是一例。这种软件上的统一不但有利于iriver开发出优秀的播合金放器进1步加大认证推行力度以及3. 为保证成像清晰配套软件,对于用户而言也提供了莫大的方便。

D-Click系统的出现,让我们看到了iriver的实力,不过人的愿望总是无止境的,希望他们能开发出更加完善的适合MP3、PMP等便携娱乐设备的操控系统。(end)

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